Programa de Optimización para Juegos 3D
Aprende a crear experiencias de juego fluidas y eficientes. Nuestro programa te enseña las técnicas avanzadas que realmente usan los estudios profesionales para optimizar rendimiento.
Lo Que Vas a Dominar
Durante los próximos 8 meses, trabajarás con las mismas herramientas y técnicas que utilizan los equipos de desarrollo en Epic Games, Ubisoft y otros estudios reconocidos. No son conceptos teóricos — es experiencia práctica con proyectos reales.
Perfilado Avanzado
Identifica cuellos de botella usando Unity Profiler y herramientas personalizadas
Optimización de GPU
Reduce llamadas de renderizado y optimiza shaders para mejor rendimiento
Gestión de Memoria
Controla el garbage collector y optimiza el uso de memoria RAM
LOD y Culling
Implementa sistemas de detalle variable y descarte inteligente

Equipo de Instructores
Profesionales que han trabajado en proyectos que conoces. Cada uno aporta experiencia real de la industria.

Aurelio Mendizábal
Lead Performance Engineer
Optimizó el rendimiento de tres títulos AAA durante su tiempo en MercurySteam. Especialista en bottlenecks de CPU y paralelización.

Esperanza Villagrán
Technical Artist
Creó pipelines de optimización para mobile games con más de 10 millones de descargas. Experta en shaders eficientes.

Remedios Santamaría
Memory Optimization Specialist
Redujo el uso de memoria en un 40% en el último proyecto de Digital Legends. Te enseña sus técnicas paso a paso.
Cronograma del Programa
Comienza en septiembre de 2025. Cada fase se construye sobre la anterior, con proyectos prácticos que puedes mostrar en tu portfolio.
Fundamentos y Herramientas
Septiembre - Octubre 2025
Domina las herramientas básicas de profiling y aprende a interpretar los datos correctamente. Sin esto, cualquier optimización es trabajo a ciegas.
- Unity Profiler y Memory Profiler en profundidad
- Frame Debugger y análisis de draw calls
- Herramientas de profiling específicas por plataforma
Optimización de Renderizado
Noviembre - Diciembre 2025
Aquí es donde la mayoría de juegos pierden rendimiento. Aprenderás técnicas que pueden duplicar los FPS en escenas complejas.
- Batching estático y dinámico
- Frustum culling y occlusion culling
- Optimización de shaders y materiales
Gestión Avanzada de Memoria
Enero - Febrero 2026
El garbage collector puede arruinar la experiencia de juego. Te enseño cómo controlarlo y cuándo es necesario escribir código custom para evitarlo.
- Object pooling y reutilización de memoria
- Streaming de assets y carga asíncrona
- Optimización específica para mobile
Proyecto Final Integral
Marzo - Abril 2026
Optimiza un juego completo desde cero. Trabajarás con un proyecto real que puedes usar en entrevistas de trabajo como demostración de tus habilidades.
- Análisis completo de rendimiento
- Implementación de todas las técnicas aprendidas
- Documentación técnica profesional