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Programa de Optimización para Juegos 3D

Aprende a crear experiencias de juego fluidas y eficientes. Nuestro programa te enseña las técnicas avanzadas que realmente usan los estudios profesionales para optimizar rendimiento.

Lo Que Vas a Dominar

Durante los próximos 8 meses, trabajarás con las mismas herramientas y técnicas que utilizan los equipos de desarrollo en Epic Games, Ubisoft y otros estudios reconocidos. No son conceptos teóricos — es experiencia práctica con proyectos reales.

Perfilado Avanzado

Identifica cuellos de botella usando Unity Profiler y herramientas personalizadas

Optimización de GPU

Reduce llamadas de renderizado y optimiza shaders para mejor rendimiento

Gestión de Memoria

Controla el garbage collector y optimiza el uso de memoria RAM

LOD y Culling

Implementa sistemas de detalle variable y descarte inteligente

Estudiante trabajando en optimización de juegos 3D

Equipo de Instructores

Profesionales que han trabajado en proyectos que conoces. Cada uno aporta experiencia real de la industria.

Instructor especialista en optimización

Aurelio Mendizábal

Lead Performance Engineer

Optimizó el rendimiento de tres títulos AAA durante su tiempo en MercurySteam. Especialista en bottlenecks de CPU y paralelización.

Instructora experta en shaders

Esperanza Villagrán

Technical Artist

Creó pipelines de optimización para mobile games con más de 10 millones de descargas. Experta en shaders eficientes.

Instructora especialista en memoria

Remedios Santamaría

Memory Optimization Specialist

Redujo el uso de memoria en un 40% en el último proyecto de Digital Legends. Te enseña sus técnicas paso a paso.

Cronograma del Programa

Comienza en septiembre de 2025. Cada fase se construye sobre la anterior, con proyectos prácticos que puedes mostrar en tu portfolio.

1

Fundamentos y Herramientas

Septiembre - Octubre 2025

Domina las herramientas básicas de profiling y aprende a interpretar los datos correctamente. Sin esto, cualquier optimización es trabajo a ciegas.

  • Unity Profiler y Memory Profiler en profundidad
  • Frame Debugger y análisis de draw calls
  • Herramientas de profiling específicas por plataforma
2

Optimización de Renderizado

Noviembre - Diciembre 2025

Aquí es donde la mayoría de juegos pierden rendimiento. Aprenderás técnicas que pueden duplicar los FPS en escenas complejas.

  • Batching estático y dinámico
  • Frustum culling y occlusion culling
  • Optimización de shaders y materiales
3

Gestión Avanzada de Memoria

Enero - Febrero 2026

El garbage collector puede arruinar la experiencia de juego. Te enseño cómo controlarlo y cuándo es necesario escribir código custom para evitarlo.

  • Object pooling y reutilización de memoria
  • Streaming de assets y carga asíncrona
  • Optimización específica para mobile
4

Proyecto Final Integral

Marzo - Abril 2026

Optimiza un juego completo desde cero. Trabajarás con un proyecto real que puedes usar en entrevistas de trabajo como demostración de tus habilidades.

  • Análisis completo de rendimiento
  • Implementación de todas las técnicas aprendidas
  • Documentación técnica profesional